Zehn Mächte · zehn Schlüssel
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Fraktion.
Jede Fraktion besitzt einen Helden, eine eigene Mechanik und ein sofort spielbares 30-Karten-Standarddeck.
TEMPO // HIT-AND-RUNStandarddeck 01
Nomaden des Sturms
Schneller Wüstendruck mit Sturmzug, direkten Angriffen und beweglichen Einheiten.
Einheiten · je 2×
- 1Sietch-Plänkler
- 2Dünen-Spurensucher
- 2Windreiter-Krieger
- 3Wüsten-Trommler
- 3Verborgener Assassine
- 4Sandsturm-Seherin
- 4Wasserhüter des Sietch
- 5Feldzug-Kommandant
- 6Gepanzerter Wüstenläufer
- 7Tariq, Stimme des Sturms
Zauber · je 2×
- 1Sandstoß
- 1Verborgene Pfade
- 2Klinge des Sietch
- 3Ritual der Prüfung
- 5Zorn der Wüste
Spielplan: Früh Initiative übernehmen, Angriffe verketten und den Gegner unter ständigem Tempo halten.
KONTROLLE // PLANUNGStandarddeck 02
Gilde der Navigatoren
Technologische Kontrolle mit Schilden, Kartenvorteil und präzisen Berechnungen.
Einheiten · je 2×
- 1Vernius-Novize
- 1Sonden-Augur
- 2Schildadept von Vernius
- 2Pfadkalkulator
- 3Orbitale Schutzwache
- 3Augur der Transitpfade
- 4Vernius-Sentinel
- 4Meister der Transitlinien
- 5Jagd-Killer-Drohne
- 6Hoher Navigator Orakelon
Zauber · je 2×
- 2Railgun-Impuls
- 2Regenerationszyklus
- 3Prädiktiver Zyklus
- 3Holtz-Feld
- 4Schwarm der Sondendrohnen
Spielplan: Feld stabilisieren, Ressourcen planen und den berechneten Vorteil in einen sicheren Sieg verwandeln.
SABOTAGE // ZERFALLStandarddeck 03
Karmesin-Syndikat
Sabotage, Schmuggel und Zerfallsschaden – schnell, riskant und schwer auszurechnen.
Einheiten · je 2×
- 1Canyon-Schleicher
- 2Schwarzmarkt-Bote
- 2Schrottplatz-Plünderer
- 3Canyon-Scharfschütze
- 3Hover-Skiff-Pilot
- 4Gassen-Saboteur
- 4Kopfgeldjäger der Dünen
- 5Rauch-Spionin
- 6Gepanzerter Schmuggler-Truck
- 7Captain „Rost“ Malone
Zauber · je 2×
- 1Blendgranate
- 2Abgefangene Lieferung
- 2Überladener Strahlenrevolver
- 3Fallen-Matrix
- 5Der Große Coup
Spielplan: Schlüsselzüge stören, Schaden nachhallen lassen und das Match vor der gegnerischen Erholung entscheiden.
Sieben weitere Wege
Die übrigen Mächte Aetharis’.
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